babadillo |
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| Sì, Starquest era meno "claustrofobico" ... in Spacehulk le difficoltà di movimento e il ritmo serrato non ti consentono di ragionare a dovere. Leggete il racconto sul WD di questo mese perché rende davvero l'idea ... il risultato di un dado o un punto azione in più cambia davvero tutto ...
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