Lista Mahud, nuovo assetto di gioco ;)

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MordorJack
view post Posted on 13/6/2011, 09:05




ciao, ecco la mia lista mahud con alcune modifiche

Capo tribù su cammello con lancia e scudo 76
14 mahud 154
2 cammellieri 42

capitano harad 45
20 harad con lancia 120
2 cavalieri del serpente 26
4 predoni harad 44
12 harad con arco 72

Sdo a cavallo 130

- ho tolto il re, inutile se gioco pochi mahud, preferisco il capitano: stesso profilo, 1 volonta in meno, 1 coraggio in meno, ma 15 punti in meno XD
- ho tolto un cammello e un mahud per aggiungere 4 modelli di cavalleria e un arcere in piu

57 modelli
6 possanza

cosa ne dite?
 
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loktarogal
view post Posted on 13/6/2011, 09:37




Non male non male ;)
 
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unicorn80
view post Posted on 13/6/2011, 09:49




mi piace difesa bassina ma forte nel complesso. L'unica cosa mi sembra che la tua cavalleria sia un pò scarsa in impatto...io cercherei di portare i cammelli almeno a 4 o mettere i cavalieri del serpente che sono più efficaci
 
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Terry O'Quinn
view post Posted on 13/6/2011, 09:58




Quoto unicorn, io la preferivo con qualche cammello in più.
Perchè i predoni harad? piuttosto metti i cavalieri del serpente!
 
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lordwilliam
view post Posted on 13/6/2011, 10:06




io metterei anche uno o due mezzi-troll per picchiare un po
 
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Nestoli
view post Posted on 13/6/2011, 10:40




Bella, ma anche secondo me ti conviene mettere più cammelli e cavalieri del serpente.
 
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lig1994
view post Posted on 13/6/2011, 11:09




è una lista mahud come altre... ottima in fanteria, arcieri buoni perchè prottetti dal sdo , e cavalleria numerosa con lance da guerra
l'unico problema la rotta... tu sai che il capotribù ti scappa subito e con lui la truppa semplice?
 
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MordorJack
view post Posted on 14/6/2011, 08:53




CITAZIONE (lig1994 @ 13/6/2011, 12:09) 
è una lista mahud come altre... ottima in fanteria, arcieri buoni perchè prottetti dal sdo , e cavalleria numerosa con lance da guerra
l'unico problema la rotta... tu sai che il capotribù ti scappa subito e con lui la truppa semplice?

pagare 15 punti in piu per il re è inutule:
-se sono in rotta, probabilmente 12 mahud sono morti, essendo in prima fila, quindi anche se scappa il capitano, perderei 2-3 mahud

non metto i cavaliri del serpente per il semplice fatto che non li ho XD
 
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ganjalf0
view post Posted on 14/6/2011, 09:17




CITAZIONE (MordorJack @ 14/6/2011, 09:53) 
pagare 15 punti in piu per il re è inutule:

mhh.... non ne sarei tanto convinto.
in fondo sono solo 15 punti, come una cavaliere del cacchio che muore per una freccia fortunata.
metti che i Mahud reggono e il nemico in qualche modo uccide molti Haradrim.
arrivato alla rotta venderesti la tua anima a satana per quei 2 pt Co in piu e l'1 P. Volonta :ph34r:
 
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FISHULLA
view post Posted on 14/6/2011, 09:18




almeno metti un nazgul normale in modo che se c'è un eroe nemico lo mesmerizzi
 
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MordorJack
view post Posted on 14/6/2011, 09:27




CITAZIONE (ganjalf0 @ 14/6/2011, 10:17) 
CITAZIONE (MordorJack @ 14/6/2011, 09:53) 
pagare 15 punti in piu per il re è inutule:

mhh.... non ne sarei tanto convinto.
in fondo sono solo 15 punti, come una cavaliere del cacchio che muore per una freccia fortunata.
metti che i Mahud reggono e il nemico in qualche modo uccide molti Haradrim.
arrivato alla rotta venderesti la tua anima a satana per quei 2 pt Co in piu e l'1 P. Volonta :ph34r:

dopo tante partite ho capito che gli harad cominciano a morire quando i mahud sono dfunti XD...la proverò cosi ;)

@fishulla il nazgul c'è, il SDO a cavallo :)
 
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FISHULLA
view post Posted on 14/6/2011, 09:29




non avevo letto sotto scusate
per il resto anche io metterei più cammelli
 
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MordorJack
view post Posted on 14/6/2011, 09:30




prima giocavo 3 cammelli, sono forti, però giocando un cammello in meno, riesco ad arrivare a 10 modelli di cavalleria!!!! non male :)
 
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FISHULLA
view post Posted on 14/6/2011, 09:39




ma sono forti le guardie di karma??
 
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MordorJack
view post Posted on 14/6/2011, 20:42




le guardie di karna non mi piacciono, hanno d3...ingiocabili
 
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22 replies since 13/6/2011, 09:05   207 views
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