il Re mahud costa 75 punti. secondo me puo invece tranquillamente piazzarsi sul podio ai tornei. pero nessuno la gioca perche tirarla su costa molto visto che sono tutti di metallo
Una armata di soli mahud è forte, ma rischia molto. E' tutta basata sul Re. Se l'armata va in rotta, non è semplice per il suo Re tenerla in campo, per la regola speciale dei mahud.
consiglio spassionato: la cosa migliore da fare sarebbe avere la prima linea di mezzi troll e la seconda di lancieri haradrim. la cavalleria mahud è la più devastante del gioco ma è molto fragile... rischi di buttare via 105 senza arrivare in cac
lo so ma senza sdo è assolutamente ingiocabile schiero 37 unità se l'altro ha una lista con 12 archi a f3 me ne tira giu almeno 10-15 prima del cac, il che mi assicura la sconfitta